UD1. Ajuste de programas de dibujo vectorial.
1.1. Herramientas informáticas utilizadas en la creación de productos gráficos.
1.2. Comparación y selección de las más adecuadas para cada utilidad.
1.3. Conceptos básicos de la aplicación de la imagen en diseño gráfico.
1.4. Parámetros técnicos de reproducción.
1.5. Tratamientos gráficos de la imagen.
1.6. Modos.
1.7. Tabletas gráficas.
1.8. Formatos de salida.
UD2. Realización de elementos gráficos utilizando programas de dibujo vectorial.
2.1. Tipos o clasificación.
2.2. Historia y tendencias de la ilustración.
2.3. Técnicas de ilustración.
2.4. Selección del tipo de ilustración adecuado a cada caso.
2.5. Técnicas de trabajar con varias imágenes.
2.6. Técnicas de trabajo con tipografía.
2.7. Técnicas de dibujo de diferentes elementos: dibujos de elementos simples y de objetos figurativos a escala.
2.8. Impresión de maquetas.
2.9. Relación entre las especificaciones del libro de estilo y la ilustración.
UD3. Gestión de archivos gráficos.
3.1. Almacenamiento.
3.2. Formatos.
3.3. Envío de los archivos de ilustraciones mediante distintos sistemas asegurando la calidad del envío.